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 Karasu

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Nalo
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Genjutsu ou Taijutsu: : taijusu et genjutsu
Date d'inscription : 03/06/2007

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Jutsu,taijutsu,genjutsu+equipement:

MessageSujet: Karasu   Lun 30 Juil - 10:43

Kugutsu no jutsu- Karasu


Nom: Karasu
Créateur: Sasori
Possesseur: Kankuro no Sabaku
Solidité: 80PV
Type: combat rapproché
Equipement: lames empoisonnés et bras escamotables armés

Coup de base (tête-pied-poing): 6PV+ précision



~~Niveau 1~~


[color=brown]~~Parchemin d'invocation- Karasu~~
Cette technique permet d'invoquer la marionnette Karasu pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu (demander aux Admins pour l'obtenir).
Cout: 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation.

[color:266f=brown:266f]~~Avant-Bras Armés~~
Karasu possède une lame empoisonnée cachée dans chacun de ses poignets (les deux lames attaques en un seul PA)
Couts: 3PC
Degats: 5 PV par lame (l'adversaire peut en esquiver une) et -1PV par Pa dû au poison


~~Coude Piégé~~
Dans ses coudes,Karasu cache des fumigenes nocifs.
Cout: 3PC
Degats: -2PV par PA à cause du gaz empoisonné pour toute personne dans la zone, y compris l'utilisateur s'il s'y trouve. (zone de 3mètre de diamètre a peu près)


~~Niveau 2~~


~~Torse Armé~~
Le torse de Karasu cache 6 lames tranchantes et empoisonnés
Cout: 8PC
Degats: 40 PV et -2PV par tour à cause du poison


~~Tete Armé~~
Jusqu'a 5 lames empoisonnées jaillissent de la tête de Karasu. (max en un PA= précision du lanceur) Utilisable une seule fois par combat.
Cout: 8PC
Degats: 10PV par lame et -1PV par tour à cause du poison (l'adversaire peut en esquiver autant qu'il a de point en esquive en un seul PA)


~~Niveau 3~~


~~Membres détachables et piégés- Combo avec la marionnette Kuroari~~
Nécessite que la marionnette Kuroari ait au préalable exécuté avec succès son Karakuri engeki, kuro higi ippatsu
Cout: 20PC
Degats totaux: 100 PV et - 10 PV par PA à cause du puissant poison

_________________

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